oneLoop
ready player ONE

oneGame — Fünf in einer Reihe auf der Schleife

Fünf in einer Reihe auf einem 6×6-Brett — aber die Linien enden nicht am Rand, sie laufen auf der Gegenseite weiter. Das Brett ist eine Schleife: ein Torus (ein Donut).

Fläche Gegner
Ansicht Stil Oberfläche
Eröffne einen Raum und schicke den Link oder den Code an die Person, mit der du spielen willst.
Raum:

Regel: Wer zuerst fünf gleiche Zeichen in einer Reihe, Spalte oder Diagonale legt, gewinnt. Der Rand ist keine Grenze — was rechts hinausläuft, kommt links wieder herein; was unten hinausläuft, oben. Du kannst das Brett auch ziehen: Was an einer Kante hinausläuft, kommt an der anderen zurück. 2×2 und 3×3 zeigen dasselbe Brett nebeneinander kopiert; der gestrichelte Rahmen ist das Brett, drumherum sieht man, was jenseits des Randes liegt. Hamsterrad – das sanfteste Brett, ein guter Einstieg. Es schließt sich nur von links nach rechts, ohne Spiegelung: Was rechts hinausläuft, kommt links in derselben Zeile zurück. Oben und unten sind echte Ränder, dahinter ist nichts – deshalb erscheinen in der 2×2- und 3×3-Ansicht die Zwillinge nur seitlich, oben und unten ist Leere. In 3D siehst du es von innen, wie der Hamster: Das Brett läuft dreimal um das Rad, und das Rad rollt um dich herum. Möbiusband – ein Boss-Level. Was rechts hinausläuft, kommt links zurück, aber kopfüber: Zeile 2 trifft Zeile 5, und eine Diagonale, die den Rand überquert, läuft in die andere Richtung geneigt weiter. Oben und unten sind echte Ränder, dahinter ist nichts. Deshalb sind in der 2×2- und 3×3-Ansicht die seitlichen Kopien gespiegelt, oben und unten ist Leere – und die Gewinnlinie zeigt in einer gespiegelten Kopie in die Gegenrichtung. Kein Fehler: So sieht eine Gerade auf dem Band aus. Kleinsche Flasche – das schwerste Level. Oben und unten schließt sie sich wie der Torus, links und rechts gespiegelt: Zeile 2 trifft Zeile 5, und eine Diagonale, die den Rand überquert, läuft in die andere Richtung geneigt weiter. In der 2×2- und 3×3-Ansicht sind die Kopien oben und unten Zwillinge, die seitlichen Spiegelbilder – und dieselbe Gewinnlinie läuft in einer gespiegelten Kopie in die Gegenrichtung, am Rand der Fläche manchmal nur als abgeschnittener Stumpf sichtbar. Kein Fehler: So sieht eine Gerade auf der Flasche aus. In 3D geht der Hals durch die eigene Wand – das verbirgt der Nebel. Fußball – das Spiel der Kugel. Hier gibt es keine Geraden (die Fünfecke krümmen die Fläche), also sammelt man statt Reihen Kronen: Eine Krone ist ein Fünfeck mit den fünf Sechsecken darum. Ihr setzt abwechselnd auf die 32 Flächen, bis der Ball voll ist; eine Krone gehört dem, der mehr ihrer sechs Flächen hält (3–3 gehört niemandem). Mehr Kronen gewinnen; bei Gleichstand gewinnt der zweite Spieler – das gleicht den ersten Zug aus. Jedes Sechseck zählt in drei Kronen: Das macht es schwer. Die Ringe zeigen, wer in einer Krone vorne liegt; ein dicker Ring ist schon entschieden. Ziehen zum Drehen, auf ein Feld tippen zum Setzen. 4×2 und 6×3 legen mehrere Kopien des Bretts um den Donut – die Zwillingsbretter, zur Schleife gebogen. Kristall: 36 ebene Flächen, ein Feld pro Fläche.