oneGame — amőba a hurkon
Ötöt kell kirakni egy 6×6-os táblán — de a tábla szélén a vonalak nem érnek véget, a túloldalon folytatódnak. A pálya egy hurok: egy tórusz (fánk).
Szabály: aki előbb kirak öt egyformát egy sorban, oszlopban vagy átlóban, nyer. A tábla széle nem határ — ami jobbra kilép, balról jön be; ami lent, az fent. A táblát húzhatod is: ami az egyik szélén kimegy, a másikon visszajön. A 2×2 és 3×3 ugyanazt a pályát mutatja egymás mellé másolva; a szaggatott keret a tábla, körülötte az látszik, ami a szél túloldalán van. Mókuskerék – a legszelídebb pálya, jó bemelegítés. Csak jobbra-balra ér körbe, tükrözés nélkül: ami jobbra kilép, balról jön be ugyanabban a sorban. Fent és lent valódi szél van, ott nincs folytatás – ezért a 2×2 és 3×3 nézetben csak oldalt vannak ikertáblák, fölül-alul űr. 3D-ben belülről látod, ahogy a mókus: a tábla háromszor körbefut a keréken, és a kerék gördül körülötted. Möbiusz-szalag – boss pálya. Ami jobbra kilép, balról jön be, de fejjel lefelé: a 2. sor az 5.-be ér, egy átló pedig a szélen átlépve a másik irányba dől tovább. Fent és lent valódi szél van, ott nincs folytatás. Ezért a 2×2 és 3×3 nézetben az oldalsó másolatok tükrözve állnak, fölül-alul pedig űr van – és a nyerő vonal a tükrözött másolatban ellenkező irányba mutat. Nem hiba: így néz ki egy egyenes a szalagon. Klein-palack – a legnehezebb pálya. Fent-lent úgy ér körbe, mint a tórusz, jobbra-balra viszont tükrözve: a 2. sor az 5.-be ér, egy átló a szélen átlépve a másik irányba dől tovább. A 2×2 és 3×3 nézetben ezért a fölső-alsó másolatok ikrek, az oldalsók tükörképek – és ugyanaz a nyerő vonal a tükrözött másolatban ellenkező irányban fut, a vászon szélén levágva olykor csak egy csonkja látszik. Nem hiba: így néz ki egy egyenes a palackon. 3D-ben a nyak átbújik a saját falán – ezt takarja a köd. Focilabda – a gömb játéka. Itt nincs egyenes (az ötszögek görbítik a felületet), ezért nem sort, hanem koronát kell szerezni: egy korona egy ötszög és az öt hatszög körülötte. Felváltva raktok a 32 lapra, amíg a labda betelik; egy korona azé, akinek több lapja van a hatból (3–3 senkié). A több korona nyer, egyenlőnél a második játékos – a kezdés előnyét ez egyenlíti ki. Minden hatszög három koronába számít: ettől nehéz. A gyűrűk színe mutatja, ki áll nyerésre egy koronánál; a vastag gyűrű már eldőlt. Húzd a forgatáshoz, koppints egy mezőre a lépéshez. A 4×2 és 6×3 a táblát többször egymás mellé másolva feszíti a fánkra – mint az ikertáblák, csak körbeérve. A kristály: 36 sík lap, egy mező egy lap.